Jenny Wen

Jenny Wen

Head of Design, Claude Co-work at Anthropic

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Jenny Wenについて

Jenny WenはAnthropicでClaude Co-workのデザイン責任者を務め、Anthropicの主力エージェントプロダクトのデザインを統括している。以前はClaude本体のデザイン責任者を担当していた。Anthropic入社前はFigmaでデザインディレクターとして、FigJamとSlidesという2つの主要プロダクト拡張のデザインチームを率いた。

そのキャリアはコラボレーションツール、決済、Eコマースデザインに深い経験をもたらした。Dropbox、Square、Shopifyといったテック業界でも最も影響力のあるプロダクト企業を歴任している。Anthropicでは、AI能力とユーザー体験の交差点に位置し、非決定論的なAIモデルのためにデザインするという独自の課題に取り組んでいる。

Jennyは、AIがデザインという職業を根本的に変革していることについて、率直な視点で知られている。2025年末のベルリンでのカンファレンスにおける「デザインプロセスを信頼するな」という講演は、デザインコミュニティで広く反響を呼んだ。AI強化型エンジニアリングチームのスピードとは相容れない従来の「発見・発散・収束」プロセスを批判したものだ。

キャリアハイライト

  • AnthropicでClaude Co-workのデザイン責任者(現職)
  • AnthropicでClaudeのデザイン責任者
  • FigmaでデザインディレクターとしてFigJam・Slidesを担当
  • Dropboxでデザイナー
  • Squareでデザイナー
  • Shopifyでデザイナー

注目すべき見解

デザインプロセスの死について

Jennyは、従来のデザインプロセス——リサーチ、発見、発散、収束——は死んだと主張する。デザインツールによって殺されたのではなく、エンジニアリングの変革によって。エンジニアが7つのClaudeエージェントを同時に走らせ、数時間で機能を出荷できる時代に、デザイナーは何ヶ月もかかるモックアップサイクルで門番のように振る舞うことはできない。デザイナーはリアルタイムのコラボレーションへ移行し、エンジニアが作りながら一緒に働かなければならない。

非決定論的システムのためのデザインについて

従来のデザインは、モックアップとプロトタイプを通じてすべての状態を事前に仕様定義することに依存していた。しかし言語モデルで動くAIプロダクトは本質的に非決定論的——すべての可能な状態をモックアップすることはできない。Jennyは、仕様化ではなく観察を通じてユースケースを発見しながら、実際のモデルと実際のユーザーでデザインすることを提唱している。

判読可能性フレームワークについて

VCのEvan Tanaのフレームワークを借りて、Jennyはフロンティアラボのデザイナーが社内ベンチャーキャピタリストのように行動すべきだと主張する——エネルギーを秘めているがまだ言語化できない「判読不能なアイデア」を見つけ出し、それを首尾一貫したプロダクトへと翻訳する。Claude Co-workのスキルフレームワークは、まさにこのプロセスから生まれた。

主な引用

  • “This design process that designers have been taught, we sort of treat it as gospel. That’s basically dead.”(デザイナーが教えられてきたこのデザインプロセス、私たちはそれをある種の聖典として扱ってきました。それが基本的に死んでいるのです。)
  • “A few years ago, 60 to 70% of it was mocking and prototyping. But now I feel the mocking up part of it is 30 to 40%.”(数年前は、60〜70%がモックアップとプロトタイプ制作でした。でも今は、モックアップの部分は30〜40%だと感じています。)
  • “In a world where people can spin off their seven Claudes, make whatever features they want, you need to point them towards something.”(7つのClaudeを動かし、好きな機能を何でも作れる世界では、彼らを何かに向けて指し示す必要があります。)
  • “You have to use the actual models underneath and you have to sort of see people try it out with their use cases.”(実際のモデルを使わなければならない。そして人々が自分のユースケースで試すのを見なければならない。)

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  • Claude Co-work - JennyがAnthropicでデザインしているプロダクト

Video Mentions

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Death of the traditional design process

The design process that designers have been taught, we sort of treat it as gospel. That's basically dead. Engineers are using their seven Claudes to create features and designers don't have time to make beautiful mocks anymore.

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How time allocation has shifted for designers

A few years ago, 60 to 70% of it was mocking and prototyping. But now I feel the mocking up part of it is 30 to 40%.

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Three designer archetypes for the AI era

There's probably three archetypes of folks that are really interesting to me right now — the strong generalist, the deep specialist, and the prototyper-builder.